Prinsip dan
unsur desain grafis
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis,
ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm),
tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Perkembangan
desain grafis di berbagai media
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
teks dan ataugambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis
mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan
gambar, danpage layout.Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi
untuk menciptakan sebuahrancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis
melingkupi segala bidang yangmembutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi
perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media
publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
jenis komunikasi lainnya,desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan
(mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis
pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain
interaktif” (interactive design),
atau “desain multimedia” (multimedia design’)
Pengaruh
kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain pemodelan grafis
Terdapat pengaruh
kebudayaan dan teknologi pada berkembangnya suatu desain pemodelan grafis.
Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain
grafis.
Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis,sebaagai
contohnya adalah kerajinan kain daerah.
Kerajinan kain daerah
merupakan warisan nenek moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai
sumber pikiran dalam membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket.
Sedangkan teknologi juga memiliki andil yang cukup besar untuk perkembangan
desain grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah kita untuk
menciptakan karya desain grafis
dengan waktu yang singkat kita dapat menghasilkan banyak desin grafis sehingga
lebih efisien.
Desain
pemodelan grafis dari segi interaksi manusia dan komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan
yang penting terhadapdesain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka
menjadi lebih fleksibel dan powerfull.Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim
untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya,
tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang
tersebut,walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang
multidisipliner,gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian
ilmu manusia.
Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu
kesadaran
akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan,
mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih.
Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan
ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka
pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.
Pengertian
desain komunikasi visual
Desain komunikasi visual adalah desain yang mengkomunikasikan informasi
dan pesan yang ditampilkan secara visual. Desainer komunikasi visual berusaha
untuk mempengaruhi sekelompok pengamat. Mereka berusaha agar kebanyakan orang
dalam target group (sasaran) tersebut memberikan respon positif kepada pesan
visual tersebut. Oleh karena itu desain komunikasi visual harus komunikatif,
dapat dikenal, dibaca dan dimengerti oleh target group tersebut.
Seorang desainer komunikasi visual yang profesional harus memiliki
pengetahuan dan kemampuan yang luas tentang komunikasi visual. Selain visualisasi
dan bakat yang baik dalam berkomunikasi secara visual, ia juga harus mempunyai
kemampuan untuk menganalisa suatu masalah, mencari solusi masalah tersebut dan
mempresentasikan secara visual. Alat-alat canggih seperti komputer dan printer
yang up-to-date hanya berfungsi sebagai sarana untuk meningkatkan produktifitas.
Dalam perkembangannya selama beberapa abad, desain komunikasi visual mempunyai tiga
fungsi dasar, yaitu sebagai sarana identifikasi, sebagai sarana informasi dan
instruksi, dan yang terakhir sebagai sarana presentasi dan promosi.
a. Desain
Komunikasi Visual sebagai sarana identifikasi
Fungsi dasar yang utama dari desain komunikasi visual adalah sebagai
sarana
identifikasi. Identitas seseorang dapat mengatakan tentang siapa orang itu,
atau dari mana asalnya. Demikian juga dengan suatu benda atau produk, jika
mempunyai identitas akan dapat mencerminkan kualitas produk itu dan mudah
dikenali, baik oleh produsennya maupun konsumennya. Kita akan lebih mudah
membeli minyak goreng dengan menyebutkan merek X ukuran Y liter daripada hanya
mengatakan membeli minyak goreng saja. Atau kita akan membeli minyak goreng
merek X karena logonya berkesan bening, bersih, dan “sehat”.
b. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana informasi dan instruksi
Sebagai sarana informasi
dan instruksi, desain komunikasi visual bertujuan menunjukkan hubungan antara
suatu hal dengan hal yang lain dalam petunjuk, arah, posisi dan skala;
contohnya peta, diagram, simbol dan penunjuk arah. Informasi akan berguna
apabila dikomunikasikan kepada orang yang tepat, pada waktu dan tempat yang
tepat, dalam bentuk yang dapat dimengerti, dan dipresentasikan secara logis dan
konsisten. Simbol-simbol yang kita jumpai sehari-hari seperti tanda dan rambu
lalu lintas, simbol-simbol di tempat-tempat umum seperti telepon umum, toilet,
restoran dan lain-lain harus bersifat informatif dan komunikatif, dapat dibaca
dan dimengerti oleh orang dari berbagai latar belakang dan kalangan. Inilah
sekali lagi salah satu alasan mengapa desain komunikasi visual harus bersifat universal.
c. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana presentasi dan promosi
Tujuan dari desain komunikasi visual sebagai sarana presentasi dan promosi
adalah untuk menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian (atensi) dari mata
(secara visual) dan membuat pesan tersebut dapat diingat; contohnya poster.
Penggunaan gambar dan kata-kata yang diperlukan sangat sedikit, mempunyai satu
makna dan mengesankan. Umumnya, untuk mencapai tujuan ini, maka gambar dan
kata-kata yang digunakan bersifat persuasif dan menarik, karena tujuan akhirnya
adalah menjual suatu produk atau jasa.
Kaitan antara Desain
Pemodelan Grafik dengan Komputer
Desain permodelan grafik sangat berkaitan
dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer :
1. Pemodelan
geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2. Rendering
: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi
: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Kerangka Grafik
Komputer
1. Graphics
Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics
System).
2. Application
program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics
library.
3. Hasil
dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
Tipe-Tipe Citra
1. Grafis Komputer 2D.
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar
dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah: gambar teks, bangun 2D seperti
segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi
yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar,
kartun,iklan, poster dll.
2. Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan
perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.
Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan
juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
3. Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan
berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan
tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah).
4. Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif
dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat
dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang
digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada
aloritma-algoritma.
5. Animasi Komputer.
Animasi Komputer
adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan
pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak
yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Pemodelan Geometris
Transformasi dari
suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
a) Shape/bentuk.
b) Posisi.
c) Orientasi
(cara pandang).
d) Surface
Properties dengan ciri-cirinya yaitu warna dan tekstur.
e) Volumetric
Properties dengan ciri-cirinya yaitu ketebalan dan penyebaran cahaya.
f) Lights/cahaya
(tingkat terang, jenis warna).
g) Dan
lain-lain
Pemodelan Geometris
Yang Lebih Rumit
a) Jala-Jala
segi banyak yang berarti suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak,
dihubungkan satu sama lain.
b) Bentuk
permukaan bebas yang menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
c) CSG:
membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang
primitif.
Elemen-Elemen
Pembentuk Grafik Geometri Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan Di Layar
1. Hardware
Display Grafik : Vektor
1.1 Vektor
(calligraphic, stroke, random-scan)
1.2 Arsitektur Vektor
2. Hardware
Display Grafik : Raster
2.1 Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan
dalam layar dan laser printer.
2.2 Arsitektur Raster
kesimpulan:
Perkembangan dunia grafis sudah semakin maju begitu peast pada jaman ini yang hanya ada di kertas sekarang kita sudah dapat melihatnya secara 3D yang hampir begitu nyatanya.
Sumber:
Nama :Royhan.M
NPM :58413113
Kelas :3IA21
Matkuliah :desain pemodelan grafik
Nama Dosen :Syefani Rahma Deski